〖ONE〗、在英雄联盟中,有许多专业的英文术语,比如ADC(Attack Damage Carry)、AP(Ability Power)、JG(Jungle)、TOP(Top Lane)、MID(Mid Lane)等。这些术语不仅是游戏策略的重要组成部分,也是解说过程中不可或缺的专业词汇。
〖Two〗、亚运会英雄联盟解说术语:“Double Kill”在英雄联盟比赛中,每当一名玩家在短时间内成功击败两名对手时,我们称其为Double Kill。这个术语代表着巨大的战斗力和绝对的优势,也是击垮敌人和争夺胜利的重要标志。
〖Three〗、要成为一名专业LOL玩家,***是一些必备的英文术语详解:基础术语 Jungle(打野):指玩家在游戏地图的野区进行活动,通过打野怪来获取经验和金币,并在关键时机参与线上战斗或gank。
〖Four〗、顶序(Top Lane): 指的是上路的顺序,比如“Ill go top, you take mid”。中间(Mid Lane): 这里通常指中路,例如“Im going mid, what about you?”。BOT下路(Bottom Lane): 通常指下路双人组,例如Both of us will be on bot。
〖Five〗、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
〖Six〗、在英雄联盟中,要用英语术语与外国玩家交流,可以掌握***常用术语:位置术语:顶序:上路,可以用Ill go top表示。中间:中路,可以说Im going mid。BOT下路:下路,例如Both of us will be on bot。
亚运会英雄联盟解说术语包括:战术、发育、团战、节奏、操作等方面。战术:解说员会描述比赛双方使用的战术,包括如何选择英雄,如何进行团队合作和策略安排。发育:解说员会解释比赛过程中的成长和进展,包括玩家如何获得经验和金钱,以及如何购买更高级的装备和技能。
亚运会英雄联盟解说术语:“Double Kill”在英雄联盟比赛中,每当一名玩家在短时间内成功击败两名对手时,我们称其为Double Kill。这个术语代表着巨大的战斗力和绝对的优势,也是击垮敌人和争夺胜利的重要标志。
在亚运会英雄联盟解说中,常用的术语包括:Double Kill:含义:指一名玩家在短时间内成功击败两名对手。重要性:代表着巨大的战斗力和绝对的优势,是击垮敌人和争夺胜利的重要标志。Baron Nashor:含义:游戏地图中心地带的一只绝对强势的BOSS。
亚运会英雄联盟术语纠正:(1)LPL:LPL是League of Legends Pro League的缩写,中文意思是英雄联盟职业联赛,是英雄联盟官方举办的电子竞技比赛,也是英雄联盟四大联赛之一,其他三个联赛分别是LCK、LCS和CBLOL。
电竞文化与产业影响全球赛事体系构建:英雄联盟通过“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,以及职业联赛(LPL)与次级联赛(LDL)的联动,构建了完整的电竞生态。2018年亚运会表演项目的成功,进一步推动了电竞与传统体育的融合。
英雄联盟常用术语全面解析:基础术语:补刀(last hit):指精准击杀敌方小兵以获取金币的技巧,对提升玩家经济收入至关重要。视野控制(vision control):通过放置观察眼或扫描眼来监控地图视线盲区,是团队控制战场的关键。闪现(flash):一种召唤师技能,可瞬间位移一小段距离,常用于逃生或追击敌人。
英雄联盟玩家必备常用术语大全解析如下:基础属性术语 AD(Attack Damage):攻击力,物理输出英雄的核心属性。AP(Ability Power):法术强度,法师类英雄的主要追求。CDR(Cooldown Reduction):冷却缩减,能减少技能的冷却时间,提高技能使用频率。
没闪/没3/CD中:没闪:某个玩家没有闪现技能。没3:某些语境下可能指没有大招或第三个技能(具体根据英雄技能配置而定)。CD中:某个技能还在冷却中。召唤师技能/符文/基石符文:召唤师技能:玩家在游戏开始时可选定的两个技能,和使用的英雄无关。
英雄联盟常用术语及含义如下:666:形容玩家操作出色或表现优异。常见于以少胜多、完成高难度操作时,队友用“666”表达赞誉。GG:源自“good game”,原意为称赞对手或认可比赛质量。在国服中多用于游戏结束时,表示本局结束。
定义:伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:定义:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:定义:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,通常是以多打少。
英雄联盟术语解释:Solo:定义:1v1单挑,通常指在游戏中的一对一战斗。Aoe:定义:范围攻击,指能够对多个敌人造成伤害的技能或攻击方式。补刀:定义:又称补兵,指抢最后一次攻击杀死小兵的技术,是获取经济的重要手段。推线、清兵:定义:运用技能或者高攻击快速消灭敌方小兵,以控制地图视野或推进兵线。
英雄联盟常用术语全面解析:基础术语:补刀(last hit):指精准击杀敌方小兵以获取金币的技巧,对提升玩家经济收入至关重要。视野控制(vision control):通过放置观察眼或扫描眼来监控地图视线盲区,是团队控制战场的关键。闪现(flash):一种召唤师技能,可瞬间位移一小段距离,常用于逃生或追击敌人。
Carry局:相比于队友你能够起到团队主力输出的作用,在自己的一路取得了相当的优势并且引领全场游戏,带领队友走向胜利。尽力局:实力相当,队友很努力的打了,都表现的很好,但是结果不尽如人意。福利局:对方LOL游戏玩家有挂机、掉线、送人头或者故意输游戏的,赢得毫不费工夫,称为福利局。
〖ONE〗、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
〖Two〗、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。
〖Three〗、在英雄联盟中,AP代表的是法术输出英雄,比如AP剑圣通常指的是出法师装备的剑圣。ADC是指物理输出英雄,尤其是远程英雄。TANK或T,指的是肉盾英雄,这类英雄具有较高的生命值和防御能力。打野英雄则是专门负责击杀野怪和支援线上英雄的。
〖Four〗、在英雄联盟中,玩家需要掌握许多专业术语才能更好地理解游戏规则和策略。AD代表物理伤害,AP代表法术伤害。T是指坦克,也就是肉盾英雄,这类英雄拥有高护甲和生命值,能够承受大量伤害。DPS是每秒伤害的缩写,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
〖Five〗、英雄联盟中各个人物的常见简称如下:基于英文名字缩写的简称 UD:代表野兽之灵乌迪尔(Udyr)。KASS:代表虚空行者卡萨丁(Kassadin)。EZ:代表探险家伊泽瑞尔(Ezreal),通常因其名字的首尾字母而得名。NOC:代表永恒梦魇魔腾(Nocturne),由英文名缩写而来。
〖Six〗、Gank,游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人),是指其他地方的队友在野区游走,随时出现在某条兵线上帮助线上队友击杀敌人。ID:你的游戏角色名字。
“GG”原本代表“Good Game”,用于在比赛结束时向对手表示敬意。但现在,它通常用来表示比赛的结束。 “开黑”是指玩家与朋友们组队进行游戏,通常是为了在比赛中相互协作。 “SOLO”意味着单独行动,在游戏中常用来描述1对1的单挑情况。 “套路”在游戏中指的是玩家们精心设计的战术或打法。
Carry 意思是“带”在游戏中通常是指带动比赛节奏,带领队伍走向胜利的人。GG 意思是Good Game一般是在比赛将结束的时候赞赏对手,后来逐渐的变成结束比赛的意思。开黑 开黑是指和朋友多人组队匹配。SOLO 单独的意思,在游戏中SOLO常常被作用1对1单挑的意思。
上单(Top Solo):简称TOP,上单英雄通常承担对线对手的压力,同时需要有一定的生存能力和单挑能力,为团队争取优势。 打野(Jungle):简称JUG,打野英雄负责在野区内控制野怪,同时也要参与各条线路的战斗,帮助队友取得优势,并控制游戏节奏。
在LOL中,存在***职业术语:攻击类型:AD:物理攻击,指游戏中英雄的普通攻击能力。AP:魔法攻击,指英雄使用技能进行攻击的能力。技能效果:AOE:范围伤害,指技能能够同时对多个目标造成伤害。特效:通过技能、增益、法术和道具获得,可改变单位的基础状态,如护甲减少物理伤害、攻击速度提升等。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
AOE,即带范围伤害的技能,能够同时对多个目标造成伤害。ACE,即击杀敌方最后存活的一名英雄,这是团队合作的体现。攻击距离指的是技能的有效施放距离,通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看。范围是指技能影响的区域,如圆形或锥形。消耗指的是技能使用时所需的资源,如法力值、生命值等。
