前期装备:瓶子、鞋子、挂件 现在的puck对于鞋子的选择多种多样,相位,假腿,草鞋裸跳都是存在的。根据自身的操作习惯选择最合适的方式就可以。中期装备:跳刀、假腿、羊刀 跳刀是puck必备装备,先手和逃生都变得更加出色,要注意的是4级的相位转移才能让跳刀可以恢复冷却。
第一是中单的PUCK,出门先不加点,到线上再说,通常到6级的技能顺序是131214,我重点强调三技能的作用,这是被无数玩家认为是神技,开了自动可以躲掉几乎全部指向性技能伤害,6级以后就加满R,然后满W,如果你要出跳,就先加满F, PUCK的F与跳刀是绝配。
我在中路的时候7级的技能等级是,4级R,1级W,1级F,1级大。尽快的提升经验以及控F支援。Puck虽然能力显示的比较一般但是主要还是看操作。
补刀前不断用s抬手,把他f骗出来,他要是a你就一刀砍下去,明显他更疼。另外也不一定要补刀再用水刀的,没事上去调戏下puck也是可以的哦,这个玩的就是心理战啦。杀puck肯定杀不掉,注意躲他补兵、耗你血的波就好了,吃波吃多了可能要被单杀。
〖ONE〗、PUCK出假腿更好一些,对于PUCK来说其实秘法鞋是一件很多余的道具,PUCK更需要属性或者攻击而不是蓝量,其实可以的话,草鞋裸跳刀倒是一个非常不错的选择。如果让我在两个装备间非要做一个选择的话,我选择假腿。
〖Two〗、比如己方没有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之后就可以选择BKB,不要出疯脸。团战打完之后都残了必须回家,那LION就可以出个骨灰(影之灵龛、药罐),为团队补个秘法。总之,每一局的出装都不是固定的,当然这需要大量实战的经验累积,在这里,楼主只能抛砖引玉,具体还要大家到实战中体会。
〖ONE〗、补刀前不断用s抬手,把他f骗出来,他要是a你就一刀砍下去,明显他更疼。另外也不一定要补刀再用水刀的,没事上去调戏下puck也是可以的哦,这个玩的就是心理战啦。杀puck肯定杀不掉,注意躲他补兵、耗你血的波就好了,吃波吃多了可能要被单杀。
〖Two〗、首先DOTA里打团的打法是没有一个标准答案的,影响团战的因素非常多,譬如视野,阵容,装备,comb,切入时机,走位等等非常多的因素。把这些都分析下:首先是阵容,DOTA中有100多位英雄,阵容配备非常多变,要想打团稳,团控的存在是必须,但是推荐团控不要太多,2个就是极限了。
我在中路的时候7级的技能等级是,4级R,1级W,1级F,1级大。尽快的提升经验以及控F支援。Puck虽然能力显示的比较一般但是主要还是看操作。
前期装备:瓶子、鞋子、挂件 现在的puck对于鞋子的选择多种多样,相位,假腿,草鞋裸跳都是存在的。根据自身的操作习惯选择最合适的方式就可以。中期装备:跳刀、假腿、羊刀 跳刀是puck必备装备,先手和逃生都变得更加出色,要注意的是4级的相位转移才能让跳刀可以恢复冷却。
第一是中单的PUCK,出门先不加点,到线上再说,通常到6级的技能顺序是131214,我重点强调三技能的作用,这是被无数玩家认为是神技,开了自动可以躲掉几乎全部指向性技能伤害,6级以后就加满R,然后满W,如果你要出跳,就先加满F, PUCK的F与跳刀是绝配。
首选是设置,依照上图,先把传统键位勾掉,然后在快速施法技能设置上自己喜欢的键。首先解释智能施法是个什么意思: 比如以前的拉比克,按Z键可再左键点击要控制的单位,以使人浮空。
wings阵容:选择了5远拆塔阵容,以WL(寒冬飞龙)的后手大招、精灵的救人能力、PUCK(妖术师)和QOP(痛苦女王)的法术爆发以及小黑(黑暗游侠)的光环物理输出为核心。阵容分析:MVP的阵容偏后期,前中期上高能力较弱,且缺乏有效的控制。而wings的阵容则更加灵活,可以在十几分钟就上高。
PUCK是一个团战先手型英雄,技能大多为AOE,逃生能力极强,在装备跳刀后,在有操作基础的情况下很难被敌方英雄击杀。PUCK现在多是中单带节奏位置,我主要也就介绍一下中单puck的打法。
我以前和别人打用park,对面走中的是vip(冥界亚龙),完全被压,人家喷一下你根本f不掉,会有持续伤害,而且他的腐蚀皮肤(被动),让你根本不敢上去二连,对方稍微肉点可以轻松反杀park,哎,不说了,说多了都是泪。
总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。 dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。 说到最成功,看你从哪几个维度来看了。 我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。

〖ONE〗、天赋树的选择:选择增加30攻击力的天赋,这能够显著提升帕克的物理输出能力。利用相位转移技能攻击敌人时,可以造成额外的伤害。选择增加幻象法球的距离或速度的天赋,这有助于帕克在战斗中更好地进行输出和追击。梦境缠绕技能也可以快速攻击敌人,造成大量伤害。
〖Two〗、以DOTA2中的小小英雄为例,他的天赋树如下:10级时,玩家可以选择加6的力量,增强物理攻击,或者选择+10的智力,提升法术威力,两者任选其一。15级时,是另一个关键节点,可以选择+45的攻击力,提高近战输出,或者+15的移动速度,增强机动性。
〖Three〗、首先,祸乱之源的天赋选择需根据局势调整。基础的A-级天赋在应对缺蓝问题上虽然有一定帮助,但增加的200蓝量只允许额外释放5个技能,这在战略层面上显得颇为关键。如果能在20级之前保持存活,天赋的质变将变得极其强大,25级时的-240攻击力降低效果和-200蚀脑伤害/治疗能力足以颠覆物理核心角色。
〖Four〗、在DOTA2的00版本更新中,天赋树成为了英雄成长的关键。对于伐木机Timbersaw,他的天赋加点策略同样重要。首先,让我们来看看伐木机天赋的几个关键等级:10级时,你可以选择增加150生命值,让你在初期就更坚实;或者选择+10%的经验获取,帮助你更快地升级。这一步的选择取决于你的游戏风格和队伍需求。
〖Five〗、自从dota2之前大改版以来我就没怎么玩过,我说一下我的理解吧。 炼金术士 这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。虽然猪皇经常点右边的25攻速,但是大多数人还是加左边的。
〖Six〗、dota2军团天赋树攻略及选择如下:10级天赋:+7力量:提升生存能力和输出,对于前期对拼和承受伤害有帮助。+15%经验获取:加速升级速度,让你更快地解锁后续天赋和技能,适合想要快速成长的玩家。15级天赋:+30攻击力:显著提升伤害输出,对于决斗和强攻至关重要,适合想要打出高额伤害的玩家。