〖ONE〗、DNF增幅增长量根据增幅的等级和部位有所不同。全身装备(非武器和耳环)增幅增长量:从增幅10开始,每级都能增加技攻0.2%。增幅12和增幅13较为特殊,每级增加技攻0.3%。武器和耳环增幅增长量(以强化等级计算):强化12增加0.4%技攻。强化13增加0.7%技攻。强化14增加1%技攻。
〖Two〗、增幅属性类似于装备强化,首先根据装备等级高低每增幅一级所加属性点不相同,装备等级越高增加属性点越多,并且增幅10以上后会突然大幅度增长属性,以60粉属性加力量为例,0增幅是力量+6,增幅10级也只是力量+28,但增幅11就有50+力量了,12是70+,以此类推。
〖Three〗、抗魔值提升:增幅4级后抗魔值稳步增长,对角色基础属性有直接增益,适合资源有限但需提升战斗力的玩家。
〖Four〗、在《地下城与勇士》(DNF)中,每次武器强化都会带来攻击力的提升,这个提升是基于前一次强化的7倍左右。具体来说,当你对武器进行+10强化时,无视攻击的增加量大约为100。而当你强化至+11时,无视攻击的值会增加到150。
〖ONE〗、DNF耳环增幅和强化各有优势,选择需根据具体情况而定。 增幅10与强化11的比较: 增幅10:增加46点三攻和42点四维。对于门槛C来说,42点四维的提升率略高于27点三攻的提升率。但四维的提升率会随着主属性的提升而稀释。 强化11:提升73点三攻。
〖Two〗、可以得出结论:单刷或者修炼场时,耳环增幅11比强化12要高出1%左右,但在组队情况下,这个差距会被奶系高额的四维加成所抵消,所以如果已经拥有强化12的耳环的话,建议还是不用更换为增幅11。
〖Three〗、若追求极限属性且资源充足,优先选择增幅同级别下,增幅耳环的收益高于强化。增幅可赋予装备红字属性(如力量、智力),直接提升角色基础面板,对伤害的增益效果更显著。例如,红12耳环的属性加成通常高于强化12的耳环,尤其对依赖面板数据的职业(如百分比职业)提升更明显。
〖Four〗、因此,对于耳环部位,建议优先选择增幅12。综上所述,DNF玩家在选择强化还是增幅时,应根据装备部位和自身需求进行权衡。对于武器部位,强化13通常是更优的选择;而对于耳环部位,增幅12可能更具优势。
〖Five〗、百分比职业:更倾向于选择白字武器进行强化,因为强化能显著提升三攻属性,对百分比职业的伤害提升较大。固伤职业:只需将武器锻造至8并增幅至红10即可满足需求,因为固伤职业的伤害提升不依赖于三攻属性的高低。综上所述,玩家在选择强化或增幅时,应结合自身职业类型、预算以及实战需求进行综合考虑。
〖Six〗、对于DNF耳环,选择增幅还是强化,主要取决于职业类型以及个人追求。固伤职业建议增幅:对于固伤职业来说,增幅耳环可以提供额外的力量属性,这对固伤职业的伤害提升较为明显。例如,同样+10的耳环,增幅会比强化多出88点力量。百分比职业建议强化:对于百分比职业,增幅耳环带来的力量提升相对不那么显著。
DNF耳环毕业附魔的提升率因附魔类型和版本不同,主要分为***几种情况:日服五一礼包耳环附魔:该附魔提供“四维+150点”基础属性,同时额外增加“7%伤害提升”和“168点名望值”。其中,7%的伤害提升是直接作用于角色输出的核心属性,适用于多数职业和装备搭配场景,名望值的增加则有助于提升角色在团队副本中的准入门槛。
左槽 毕业附魔:春节附魔宝珠,提供额外的属性加成,如最终伤害、全属性强化和暴击率等。右槽 毕业附魔:升满级的【安徒恩的心脏】,增加15点全属性强化。这是右槽的标准毕业附魔。耳环 毕业附魔:升满级的【卢克光】,增加125点的四维。对于固伤职业红眼来说,四维的提升也是非常重要的。
单部位提升对比以 耳环部位 为例:太初·传世(如“次元穿越者之星”):+12%技攻(神话词条)+70三攻+5%力智,综合提升约18%~20%。史诗(如“军神的遗书”):+10%技攻+55三攻,综合提升约12%15%。结论:单件神话平均比史诗高5%8%提升率。
奶系毕业附魔如**“联合军司令伊列娜”(四维+200)拍卖行标价约3500万金币,而同属性的“失衡之洛佩斯”**仅需2400万,差价高达1000万(2025年6月数据)。输出职业的**“吐息火焰者”(四维70+全属强15)售价3000万,而属性相同的“无意识之特耳米努斯”**仅2000万,存在明显溢价。
普通玩家可选择【魂:长枪麦斯】,增加10%物理攻击力;而毕业玩家则应选择春节附魔宝珠【暗之英雄凯特拉】,提供75点四维、1到50级技能等级加1级以及5%的双暴击率。腰带附魔 普通玩家建议使用【黄龙之血玉宝珠】,提供3%物理暴击率,或用510个魔能石兑换的【苍穹贵族号黄玉宝珠】,增加5%暴击率。
强化12的耳环在修炼场单人情况下提升约4%,团本带奶情况下提升不到1%,但站街面板会更高。具体分析如下:三功提升:强化12的耳环对比强化11的耳环,提升了36点三功(物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力)。实际伤害提升:在武器+12,附魔以及收集箱齐全的情况下,修炼场单人提升约4%。
可以得出结论:单刷或者修炼场时,耳环增幅11比强化12要高出1%左右,但在组队情况下,这个差距会被奶系高额的四维加成所抵消,所以如果已经拥有强化12的耳环的话,建议还是不用更换为增幅11。
强化12的耳环在多数场景下已能满足需求,其收益可能超过红10的增幅耳环(尤其对固伤职业)。强化过程仅需无色小晶块和金币,且强化保护券可降低失败损失。对于平民玩家而言,强化12的耳环是更稳妥的选择,既能提升伤害,又不会因过度投入影响其他装备的打造。
强化11:提升73点三攻。在组队带奶的环境下,四维的提升会被进一步稀释,可能导致增幅10的实际效果不如强化11。 结论:如果已有强化11的耳环,不必特意归零重新增幅10,除非追求更高的四维加成。 增幅11与强化12的比较: 增幅11:增加76点四维和73点三攻。在修炼场单刷时,增幅11的提升率高于强化12。
